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玩家

4ASCEND

人机对战设置

增伤格(黄色)
治疗格(绿色)
虚弱格(红色)
默认全部禁用,启用后对应机制会在游戏中出现

游戏帮助

游戏目标

在9x9的棋盘上,通过连成四子以上来攻击对手,或防守对方攻击,将对手的生命值降至0即可获胜

基本规则

  • 黑白双方轮流落子,黑方先手。
  • 在横、竖、斜任意方向上连成4颗或以上同色棋子,即形成"攻击线"
  • 每回合落子后,系统会自动检测所有攻击线。
  • 若形成攻击线,当前回合结束时会进入"额外回合"
  • 若未形成攻击线,则直接切换回合

特殊格

  • 增伤格(黄色):位于增伤格上的棋子在计算伤害时,会使该棋子额外增加1点伤害。
  • 治疗格(绿色):位于治疗格上的棋子参与攻击线时,会为该方恢复1点生命值。
  • 虚弱格(红色):位于虚弱格上的棋子在攻击时被忽略,不计入伤害计算。

战斗系统

  • 双方攻击线同时存在时,进入3D战斗动画。
  • 伤害计算:(有效棋子数 + 增伤格数) × 单发棋子伤害。
  • 有效棋子指攻击线上未被虚弱的棋子。
  • 伤害高的一方获胜,差值扣除对方生命值。

回合流程

  • 普通回合:当前玩家落子,检测攻击线。
  • 额外回合:若形成攻击线,对手获得一次额外落子机会。
  • 结算阶段:额外回合结束后,计算伤害并触发战斗。

操作提示

  • 点击棋盘空位落子。
  • 长按"投降"按钮3秒可投降。
  • 动画期间操作被锁定。

玩家

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增伤格(黄色)
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正在等待对手

ROOM123
状态等待中…
房主你(黑棋)
时间限制30秒
生命值20
单发伤害1
正在等待对手加入 ···

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